Medienprojekt

 
Interkulturelles Verstehen kann ebenso wie Medienkompetenz mittels Projekte der aktiven Medienarbeit gefördert werden. Der künstlerische und handelnde Umgang mit einem Medium übt nicht nur technische und gestalterische Fähigkeiten, er bietet auch die Möglichkeit, persönliche Inhalte zu thematisieren. In einem Videoprojekt können so kulturelle Aspekte der Lebenswelt visualisiert und anschließend reflektiert werden. Gerade bei Kindern und Jugendlichen bietet sich eine künstlerisch-gestalterische Auseinandersetzung mit dem Thema Multikulturalität an.


Es soll weiterhin dazu beitragen, mehr Kinder als bisher an den Möglichkeiten der aktiven Medienarbeit zu beteiligen, kreativ zu denken und auf den Ideen der anderen aufzubauen, sowie einen Prozess zu strukturieren und zu gestalten. Weiterhin ist das JuBZ Walle für seine musikalischen Projekte bekannt. In dem Bereich lässt es sich mit den geeigneten Mitteln/Hardware/Programme weiter fördern und kreativ umzusetzen. So hätten die Zielgruppen die Möglichkeit ihre Musik auch virtuell zu gestallten und mit dem entsprechenden Sozialen Medien an die Öffentlichkeit zu gehen. In unserem Team sind auch Mitarbeiter, die sich in Medien/Videoschnitt/Kamera sehr gut auskennen und auch Ausbildungen in dem Bereich abgeschlossen haben.



Gerne könnt ihr Anfragen und eure Ideen rein bringen, die wir dann gemeinsam umsetzen können. 

VR-Brille-Anleitung!

Eine VR Brille verspricht ein außergewöhnliches Entertainment Erlebnis. Ob am PC, vor der Spielekonsole oder am Handy – eine VR-Brille verspricht Gaming- und Filmerlebnisse der neuen Generation. Mit einer solchen Brille erleben Sie Inhalte in 3D und nehmen sprichwörtlich am Geschehen teil.

 

“Mitten drin, statt nur dabei“

Die Meta Quest 2 Brille ist laut Hersteller für Jugendliche ab 13 Jahren geeignet.

 

*Die VR-Brille darf ohne Anleitung nicht genutzt werden*

*Die VR-Brille wird nur an Einzelpersonen ausgegeben,

gegen Abgabe eines Ausweises / Personennachweis*

 

 

VR-Krankheit, auch Virtuelle-Realitäts-Krankheit (engl. Virtual Reality Sickness) ist eine Form von Übelkeit, die mit dem Eintauchen in eine computergenerierte Umgebung auftritt. Sie kann während des VR-Erlebnisses entstehen, typischerweise beim Spielen eines Computerspiels mit einer VR-Brille, setzt sich jedoch häufig anschließend eine Zeitlang fort. Gängige Symptome sind Unwohlsein, Kopfschmerz, Übelkeit, Müdigkeit, Apathie. Bewegungsinstabilität und Stolpern können auftreten. Auch Erbrechen wurde beobachtet.

VR Brille Einführung.docx
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